亚瑟传奇(阿瓦隆二代)

亚瑟传奇是阿瓦隆的第二代作品,4-10 人隐藏阵营推理。平台说明与一代规则见平台规则阿瓦隆规则

概述与回合流程

蓝方目标是让 3 个任务成功;红方目标是让任务失败数达到上限(5 人+ 为 3 次,4 人局为 2 次),把游戏拖入最终任务。

每个任务分两个阶段:发言阶段——全员讨论,队长直接指定任务成员并释放魔法(组队没有投票);行动阶段——任务成员秘密打出成功或失败牌,结算后队长指定继任者,进入下一个任务。每名玩家一整局只能当一次队长。

发言阶段:任务进度与讨论
发言阶段:任务进度与实时讨论
组队提议:指定任务成员并释放魔法
组队提议:指定任务成员并释放魔法

角色

教士 蓝方 · 全人数固定

开局知道首任队长(1 号位玩家)的阵营。

少年 蓝方 · 4-5 人固定,6 人+ 与捣蛋鬼随机其一

被施魔法时效果反转:必须出失败牌。

捣蛋鬼 蓝方 · 6 人+ 与少年随机其一

被任何查验阵营的能力(教士、护身符)查验时,结果显示为红方。

公爵 蓝方 · 6/7/8/10 人局

最后机会中,作废一个指认(系统自动按最优容错结算,并公告能力已发动)。

大公 蓝方 · 9/10 人局

最后机会中,将一个指认换指他人(系统自动按最优容错结算,并公告能力已发动)。

忠臣 蓝方

没有特殊能力。仔细观察发言与任务结果,带领蓝方完成任务。

摩根勒菲 红方 · 全人数固定

被施魔法时可以暗中无视约束,仍自由出牌。

盲眼杀手 红方 · 全人数固定

不认识其他红方;4-5 人局其他红方认识他,6 人+ 局则完全孤立(互不认识)。最终任务中可以发动猎杀(见「猎杀」词条)。

莫德雷德的爪牙 红方

没有特殊能力。6 人+ 局红方睁眼互认(盲眼杀手除外)。

机制

魔法

发言阶段,队长指定任务成员后,必须对其中一名成员释放魔法:被施魔法的玩家本任务必须出成功牌。例外:摩根勒菲可暗中无视,少年反转成必须出失败。

护身符

6 人+ 局部分任务结束后发放(6 人局 1 个、7 人局 2 个、8 人+ 3 个)。持有者在下一个发言阶段可以查验一名玩家的阵营,结果只有自己知道;被查验过的玩家不能再次被查验。

队长与继任

首任队长为 1 号位玩家。任务结算后,现任队长指定下任队长:不能指定已当过队长的玩家或护身符持有者。每名玩家一整局最多当一次队长。

暗牌

4-5 人局发牌前,从 3 张蓝牌中随机抽 1 张作为暗牌,任何人(包括系统公告)都不会揭晓其角色,直到对局结束。猎杀时暗牌可以作为教士的指认目标。

最终任务

任务失败数达到上限(5 人+ 为 3 次,4 人局为 2 次)时进入最终任务:全员讨论红方身份(发言额度比平时多 2 次)。讨论结束后,由盲眼杀手选择发动猎杀或放弃。

猎杀

盲眼杀手在最终任务中发动:指认谁是教士,并指认另一名蓝方玩家(无需说出具体角色)。两个都指对则红方立即获胜,指错任何一个则蓝方获胜。发动猎杀后不再进行最后机会。

最后机会

盲眼杀手放弃猎杀时进入:每名蓝方玩家指认两名玩家(不能指自己),红方不参与。蓝方指认的并集恰好是全部红方、且没有指到蓝方,则蓝方获胜,否则红方获胜。公爵与大公的能力会在此时自动发动(作废/换指各一次)。罕见例外:如果本局每个任务的队长都是红方,改判蓝方获胜。

人数配置

人数阵容
4蓝方:教士、忠臣、少年;另有 1 张蓝牌为暗牌;红方:摩根勒菲、盲眼杀手
5蓝方:教士、忠臣、少年;另有 1 张蓝牌为暗牌;红方:摩根勒菲、盲眼杀手、莫德雷德的爪牙
6蓝方:教士、公爵、少年或捣蛋鬼(随机其一);红方:摩根勒菲、盲眼杀手、莫德雷德的爪牙
7蓝方:教士、公爵、少年或捣蛋鬼(随机其一);红方:摩根勒菲、盲眼杀手、莫德雷德的爪牙×2
8蓝方:教士、忠臣、公爵、少年或捣蛋鬼(随机其一);红方:摩根勒菲、盲眼杀手、莫德雷德的爪牙×2
9蓝方:教士、忠臣、大公、少年或捣蛋鬼(随机其一);红方:摩根勒菲、盲眼杀手、莫德雷德的爪牙×3
10蓝方:教士、忠臣、公爵、大公、少年或捣蛋鬼(随机其一);红方:摩根勒菲、盲眼杀手、莫德雷德的爪牙×3

任务人数

任务全部出成功牌才算成功;标注「2 张失败」的任务需要 2 张失败牌才失败。

人数任务 1任务 2任务 3任务 4任务 5
43 人2 人2 人3 人
53 人2 人3 人4 人(2 张失败)3 人
63 人2 人3 人4 人(2 张失败)3 人
73 人2 人3 人4 人(2 张失败)3 人
84 人3 人4 人(2 张失败)5 人(2 张失败)4 人
94 人3 人4 人(2 张失败)5 人(2 张失败)4 人
104 人3 人4 人(2 张失败)5 人(2 张失败)4 人